第一场胜利,至关重要。&1t;/p>
不仅是比分领先,还占据了相当程度的心理优势。&1t;/p>
先下一城,接下来就敢冒险,最差结果不过是回到同一起跑线,大家继续打bo3,完全可以接受。&1t;/p>
而失败者输不起!&1t;/p>
让二追三,是非常提气,足以被称道整个赛季的战绩,并且,如果能在陷入绝境后连翻两场,几乎可以将对手心态打崩,决胜局胜算高达八成以上!&1t;/p>
话是这么说。&1t;/p>
有几支战队真的做到过?&1t;/p>
因为难得一见,才能脍炙人口,说起来简简单单四个字,翻遍赛史,生过的次数一只手不够计数也差不太多。&1t;/p>
所以,edg第二场,不得不把隐藏杀招砸上台面!&1t;/p>
1ck团战之王,擅长输出,曾经完成过无双剑姬1v5的马大头有一手灵魂英雄兰博,铁索横江落下便可主宰比赛,1p1第一团控上单koro1同样练了出来!&1t;/p>
然而,十分钟不到,娃娃就叹了口气:“选兰博,需要保啊!”&1t;/p>
ap英雄最需要强化的一项是补兵。&1t;/p>
无论对抗麻瓜,弹道尴尬的死歌、吸血鬼,还是随时可能被消耗的近战兰博、卡萨丁,难点都在育上。&1t;/p>
熟练度不够的选手,线上往往能打个有来有回,到六级一看,育差了五分之一。&1t;/p>
koro1显然没有这个问题。&1t;/p>
打着‘不喜欢’的名义,平时从来不选,关键局拿出来,和草莓对抗四分钟未漏一刀,可见其造诣!&1t;/p>
但诺言来了。&1t;/p>
战绩最好的1p1队伍,通常不管上路,把绝大部分精力用来养赛区核心,只有射手位真的拼不过,才会转移重心,另辟蹊径,企图曲线救国。&1t;/p>
可这不代表永远放养上单!&1t;/p>
早期的‘刺客ad’微笑、‘狂小狗’uzi确实需要队友分散精力照顾。&1t;/p>
如今,除了因为没逆风过几次,开局被付出大量精力针对,后续处理会稍差这项强者的缺点外,三百六十度无死角的两大天王ad已经可以顶住半场攻势!&1t;/p>
解放中野!&1t;/p>
还没开始抱团,koro1就被越了三次……&1t;/p>
以功能为主的英雄,被连续强杀后,还可能有挥的余地,兰博这种纯粹靠伤害去打一波的上单,育大幅落后,存在的意义几乎接近于零。&1t;/p>
有辅助提供护盾的微笑,甚至敢站在火焰之径上强行输出!&1t;/p>
团战碾压,再赢一场!&1t;/p>
两战过后,edg虎入穷巷!&1t;/p>
第三局,e奋起余勇,全线力,二十分钟,砍下了八千经济差!&1t;/p>
“打疯了打疯了。”&1t;/p>
“哇,不会三比零吧?!”&1t;/p>
“太夸张了,e两个月没赢过edg,全攒到今天了?”&1t;/p>
【31小说网 更新快】“两土龙到手,真的有机会零封。”&1t;/p>
“大龙,强行rush下来了,三个人头换两个龙种,大赚啊!”&1t;/p>
“没号令之旗?哎,有了有了,若风出了!”&1t;/p>